メギド運用簡単ガイド その20 ブエル
唐突にしたくなったブエルの解説!まずはステータスから!
「後列覚醒役なのに特性で自身覚醒+1、おまけに4ゲージって覚醒増加役に向いてないんじゃ…と思ったそこのあなた!
ブエルの真の強みは覚醒スキルにあるのだ!
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ここから校長先生のおはなし
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ブエルの覚醒スキルは後列アタック強化。これにより、ブエルは味方の覚醒増加の役割を終えたら今度はバフ役になれるのだ!
そして、どんなにゲージが長いメギドでも最大ゲージ数は6。覚醒ゲージ的に使えるスキル回数上限は3、ボーパルバニーを持たせればそれに追加して1、合計で覚醒ゲージを+4できるのだ!そこまで覚醒ゲージを溜めれば、あとはバーストスナイパーの踏める覚醒ゲージ+2のMEをつければ後列全体が覚醒できる計算になる!
…まぁスキル3つ取って余ったフォトンをゲージ重いやつに渡せばそこまでしなくても覚醒状態に持っていけるんですけどね…
で、覚醒スキルのアタック強化の本領は後列のヤケクソ倍率バフ役のダンタリオンと組ませた時に発揮されるのだ!
ダンタリオンにブエルを組ませれば遅くても2ターン目1巡目で覚醒でき、そしたら今度はブエル覚醒スキルでダンタリオンにアタック強化、そこからダンタリオンの強化奥義を使って味方全体攻撃力150%上昇!これをなんと2ターン目までに展開できる!
その上アタッカーが後列ならブエルのアタック強化をそのまま受けることができ、またブエルスキルによって覚醒も十分!そのまま一気に畳み掛けるのだ!!!
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ここまでおはなし
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それでは今回のおすすめ編成はこちら!
(ここまでいる?って言われれば正直過剰火力気味ではある)
そしておすすめドリブンはこちら!
1ターン目
2ターン目
3ターン目
- ブエル…できれば奥義
- バエル…オーブ(スプライト)、奥義
ちなみにリヴァイアサンが育っている場合、こんな感じに編成を変えるとOK!
リヴァイアサンMEにバーストスナイパー覚醒+2があるのでそれをダンタリオンとバエルに踏ませると、覚醒ゲージ回すのも楽になるしリヴァイアサンスキルの滞水で雷ダメージを上げられるしで良いことずくめ!
それもリヴァイアサンは特にステータス要求されないので、星3以降なら実戦投入可能!
みんなもぜひブエルを育てて、ダンタリオンと組ませて無法ムーブをしよう!
メギド運用簡単ガイド その19 バエル(with スプライト)
久しぶりに書きます!
いや、飽きたとかではなくほんとにネタが出てこなかったので…
さて今回紹介するメギドは…祖01、バエル!と専用オーブのスプライト!!
攻撃力943、これじゃあ敵の防御力の影響強く受けてダメージしょっぱいんじゃない?と思ったそこのあなた!
そこで出てくるのがこのオーブ、固定値ダメージ上昇特性を持つスプライト!
(ちなみにLv1だと攻撃力上昇は50です)
ん?なんで固定値上昇が強いんだ?と思ったそこのあなた!
この固定値上昇と攻撃力上昇バフの組み合わせが非常に強力なんです!
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ここから番外編2のおさらいと強さ説明
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メギドにおけるダメージ計算とステータスや各種補正の関係は、簡単に書くと以下の式に表せます
[ (攻撃力) × { (攻撃力上昇割合) + 1} × (技倍率)
ー (防御力) × { (防御力上昇割合) + 1} ]
× (特効倍率) × (ダメージ補正)
つまり、攻撃力上昇をいくら積んでも、もとの攻撃力が低ければ防御力を上回りにくいため、ダメージがしょっぱくなる!
ではなぜ100程度の攻撃力固定値上昇は強いと言えるのか?それは…
攻撃力固定値上昇は攻撃力上昇割合ではなく、攻撃力に直接加算されるのだ!
例を見てみましょう。
固定値上昇100を加えた攻撃力は1043、元の攻撃力に11%攻撃力上昇をかけるとほぼこの数値に近づきます。そのため、固定値上昇100と攻撃力上昇11%で今回は比較します。
ここにフォラスのスキル(アタック強化 & 攻撃力上昇20%)をかけてみましょう。その際の固定値上昇と割合上昇の攻撃力の差異を見てみると…
固定値上昇… ( 943 + 100 ) × ( 0.2 + 1 ) = 1251.6
割合上昇… ( 943 ) × ( 0.11 + 0.2 + 1 ) = 1235.33
なんと固定値上昇の方が割合上昇より攻撃力が高くなるのです!そしてこの攻撃力上昇割合が高くなれば高くなるほど、固定値上昇の恩恵は大きくなる!
ちなみに霊宝のステータス固定値上昇も同じことが言えます。そのためバエルやブネのような、元の攻撃力が低いアタッカーほど攻撃力上昇の恩恵は大きいといえます。
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ここまで説明
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では、具体的な編成例を見てみましょう。
そしてこの編成の動かし方はこんなにシンプル!
バエルとブエルが覚醒するまで
・ブエル…スキル連打
・バエル…残りのフォトン(覚醒するまで)
ブエル覚醒時
・ブエル…覚醒スキル(後列アタック強化)、残りのスキル
・バエル…チャージ or アタック(覚醒するまで)
バエル覚醒
・ブエル…オーブ、(アタックが余れば)奥義
・バエル…オーブ → 奥義
基本ブエルにスキル、バエルにそれ以外を積めばOK!そしてバエル奥義に合わせてブエル奥義を使えれば、スプライトで全体化しまバエル奥義で味方全体に追加されるチャージを強化して使える!そのため覚醒ゲージの再充填が容易になるのだ!
みんなもぜひ、スプライト復刻したら獲得して全体化奥義ブンブンしてみてね!
初心者ソロモン王へ捧ぐ攻略指針
唐突に始まる初心者向け記事
よく先輩ソロモン王達が「イベントクリアしよう!星6にしよう!専用霊宝作ろう!」とかっていうことの意味がわからない人がいるかもと思ったので、今回はキホンの「キ」を書こうと思います!
届け、私の全力ボイス!(プロメテウス奥義ボイス)
今回の目標としては、「常設イベントクリアによる戦力拡張が非常に心強いので、報酬がもらえるイベントステージ5-3をクリアできるようにしよう!」というものです!
かなり長いですが、一度に読み進める必要はないので進度に合わせて少しずつ読んでください!
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全てのメギドには星1〜6までの育成進行度が設定されていて、全てのメギドは星1、レベル1の状態でもらいます。その星は0.5ずつ増えるのですが、星を増やすにはその段階での贈り物を全て送り終える必要があります。
星が0.5増える毎にレベル上限は徐々に上がっていき、また星が1増える毎に特性や技の解放ないしは上位の技への置き換えが進んでいきます。そのため、まずは育成の恩恵が大きいアタッカーを、特性と覚醒スキルの両方が解放される星3にすることを目指しましょう。
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ここで贈り物を贈る画面についての解説です。チュートリアルがあることを解説するのかとかは言ってはいけない。
まず、こちらが贈り物を贈る画面です。
この画面から不足する素材を集めるには、
贈り物をタップして、
その贈り物作成に不足した素材を選択し(画像では持ってるけど)
贈り物がドロップするステージが表示されるので、そこのステージを選択すれば…
該当ステージが選択されるので、そのステージを攻略チケットで周回して素材を集めよう!
上の4枚+αを送ってくれたみずもち少尉さん、Thank you.
ちなみに贈り物をウィッシュリストに入れていつでも確認できるようにもできます!
贈り物の右上にある⭐︎マークを1回押して白くした後、
画面右のちょい上側にある⭐︎マークを押せば…
登録した贈り物が一覧として表示される!
ちなみにこのリストに入ってる贈り物をタップしてもドロップステージ選択ができます!とっても便利!!
上3枚+αを提供してくれただいぶきてるさん、Thank you.
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贈り物の素材は大きく3つの違いがあり、メインストーリーで回収できるもの、大幻獣討伐報酬で貰えるもの、メギドクエストで集めるものにわかれます。このうち大幻獣討伐素材に関しては4章以降の配布メギドとガープ、モラクス、ブネのみが必要とするため、ここでは省略します。
メギドクエストでは曜日毎に戦えるメギドが異なっており、それぞれのステージでは5柱のメギドを相手に戦う形式になっていて、勝つと敵リーダーの素材を入手することができます。そしてメギドクエストはボーナスタイム中だとドロップ確率が1.5倍になるため、ボーナスタイムになった時にまとめて素材回収をすると良いでしょう。
そして、メギドクエストでは「呼び鈴」という専用アイテムがあり、異なる曜日の特定メギドクエストステージを任意で解放することができます(1時間限定)。そして呼び鈴を使えばボーナスステージが発生するため、ボーナスタイム以外の時にメギドクエストを回る際は呼び鈴を使うようにしましょう。
ちなみに呼び鈴は毎日4時に所持数が上限まで回復するので、思う存分使ってください!
で、メギドを星3にできるだけの贈り物素材を獲得するには、だいたいメインストーリーに関しては2章クリアが必要です。ただ、該当イベントで手に入る通貨(みたいなやつ)とアイテムを交換できるイベントショップで素材が集まることもあるため、とりあえずメインで攻略するステージは1章8-4くらいで大丈夫かと思います。
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さて、ある程度メギドの育成が進んたら、今度は常設イベント攻略の時間です。
まずは常設イベントの一覧を見てみましょう。
メインメニューのイベントの右下の常設イベント&ガイドを、
タップすれば…
常設されているイベントが一覧で表示される!
ここから常設イベントが選択できるため、欲しい役割のメギドがもらえるイベントからこなすと良いでしょう。
ちなみに、配布メギドの贈り物は該当イベントのイベントショップの下の方に並んでます。そのため、イベント配布メギドは比較的即戦力になりやすいです!
基本的に常設イベントでは石をもらえませんが、東方編のみ例外で石をもらうことができます!また、東方編では配布メギドがいない代わりに「メギド確定チケット」というアイテムがもらえます!これを2枚集めると祖メギドの中から誰かが当たるガチャを回せて、そのガチャを3回回すことで今度は任意の祖メギドを指名することができます!
ある程度常設配布メギドで戦力が集まったら、今度は祖メギド指名を目指して東方編を回ると良いでしょう。
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イベントクリアに向けた指針としてはこんな感じです!かなり長くなってしまい、読みづらくなってしまったのが申し訳ないです…
これを参考にして、メギドを楽しんでプレイしてください!
メギド運用簡単ガイド その18 ダゴン
本日はテルミナスメギドのダゴン!あれ?テルミナスって初じゃね?
まずはステータスをご紹介!
攻撃力1200、防御力420、素早さ276、おまけに攻撃倍率も覚醒スキル以外微妙…なんか全体的に中途半端じゃない?と思ったそこのあなた!特性にご注目!!
自身がバーサーク状態のとき、防御力と素早さが毎ターン25%ずつ上昇する(最大値100%)
そしてバーサークは攻撃力最大150%上昇!それを踏まえて最大バフ時のステータスを見てみると…
攻撃力 1200 → 3000
防御力 420 → 840
素早さ 276 → 552
そう、ナンダァランドで有名なロノウェより防御力が高く、素早さもバラキエルより速いというとんでもない盾役として運用可能なのだ!!!
ということで、今回おすすめの編成はこちら!
これじゃただの単騎じゃないかと思ったそこのあなた!
すまん、残りの編成枠は自由に後列メギドを入れてくれという意味なのだ…私にはそれを見せて伝えることができなかったのだ…
つまりダゴンワントップ盾!そして動かし方も単純!なるべく早くダゴンをバーサークさせる!以上!!
ちなみに火力役を兼任してもらって攻撃する際は、スキル強化効果がつく上、総合倍率も高い覚醒スキルを使うのがおすすめです!
ダゴンはワントップ盾として非常に優秀なステータスを持ってます!うちでは7章2節実装当時、メギドが揃ってない中カイルVH相手にサタニックリブラを持たせたワントップ&火力役として活躍してくれました!非常に心強いので皆さんもぜひ使ってみてください!
あっ、オーブのグウィルギィで怒闘にすると自傷ダメージのせいでせっかくの耐久性が無駄になってしまうので、怒闘一色染め編成以外で盾役として使う場合は怒闘を展開しないように気をつけてください…
メギド運用簡単ガイド 番外編5 フォトンドリブンと確率
今日は数学のお話です
メギドの一部ソロモン王に知られてるデータとして、アタック、スキル、チャージの湧く比率は
A : S : C = 2 : 2 : 1
と言われています。ちなみに自分はそのデータを疑って600個以上フォトンの数を数えたところ、ほぼその数値に近い比率となったので、今回はそれが間違いないものとして話を進めます。
確率を勉強したことがある人ならわかると思いますが、比率がわかっているものにおいて、起こりうる全ての通りそれぞれの確率を取ってみると、その比率通りに事象が起こる確率が最も高くなります。
その一例として、一度に湧くフォトンの数(オレンジマス)が決まったそれぞれの表において、アタックフォトンの数(水色マス)、スキルフォトンの数(黄色マス)がそれぞれの時の確率を表にまとめました(チャージフォトンの数はアタックとスキルの数分引けば出る)。
これらの確率から、比率通りに湧く確率が最も高くなることがわかります。
続いては、これらを実際に活用することを考えてみましょう。
例えば、速攻編成を組むにおいて、最も安定した編成とはそのフォトン湧き比率通りのフォトンを要求する編成と言えることがこのデータからわかります。また、フォトン要求の一つをオーブに置き換えられる編成なら、欲しいフォトンが湧く確率は最低限必要なフォトンの数が含まれている該当セルの合計値になるため、その編成が飛躍的に安定するとも言えます。
また別の活用例として、裏湧きのフォトンを予測するという使い方もできます。比率通りに湧く確率が最も高いということは、裏湧きのフォトンがその比率通りに湧くと想定したドリブンをすると最も事故が起きにくいとも言えます。そのため、長期戦を挑む時には一手のミスが命取りに繋がりかねないので、これらの確率を参考にすることで事故を減らせるでしょう。
要するに何が言いたいかというと、
フォトン湧きは2:2:1を前提にして編成を組んだりドリブンをしたりするようにしろ
ということです。みなさんもぜひそれを念頭においてプレイしてみてください。
メギド運用簡単ガイド その17 Cアンドロマリウス
今回は魂衣で味方を強力にサポートするメギド、Cアンドロマリウス!
まずはステータスから!
「魂衣状態って何?」となりますが、一言で言えば殴られたらソウル追加してくれる特殊状態です!(まぁ他にも効果あるけどここは簡単ガイドなのでそこだけ覚えてもらえれば…)
スキルはその魂衣状態を味方単体に付与しつつ、自然回復20%もつけられる!それを盾役にかけると、ソウル量増加によるダメージ軽減と自然回復で耐久が捗るようになる!そして特性で戦闘開始後2ターンは自動でスキルが追加!ソウルが一気に稼げて序盤から味方編成を盤石にすることができるぞ!
そして今回はこちらも紹介、マスエフェクト!
そう、カウンタートルーパーに自動蘇生がついているのである。これがどういうことかと言うと………どういうことでしょうか?!答えは次のおすすめ編成で!
さぁ、答え合わせの時間、おすすめ編成です!
まぁ前回のラストにCラウムとCドロマリの組み合わせ匂わせしてたんでまぁわかりきってたかもしれませんけど…
この編成の良いところは、CラウムのスキルとCアンドロマリウスのスキルを両方かけることで、Cラウムに自然回復35%のバフをかけられるところ!そして魂衣状態中に殴られることでソウルが増加、Cラウム特性とあわせてダメージ軽減がすごいことになる!その上自動蘇生MEのおかげで仮にCラウムが倒されてもまた起き上がってくれるのだ!!!
ということでおすすめドリブンはこちら!
- Cラウム スキル
- Cアンドロマリウス スキル
みんなもぜひこの2人を組み合わせて使ってみてね!
メギド運用簡単ガイド その16 Cラウム
本日は前回のアップデートで専用霊宝が実装されたCラウム!まずはステータス!
「特性のHPが低いほどダメージ軽減ってどういうことや?」というそこの貴方!!!
ぶっちゃけHPの割合とダメージ軽減率の相関データないからなんとも言い難い!!!
とはいえ、スキルでかばうと同時についてくる自動回復&自身1回根性、そして特性によるダメージ軽減が非常に強力で、
致死ダメージを根性で耐える
→ターン終了時自然回復で回復
→次ターン開始直後の攻撃は特性のダメージ軽減で耐える
というコンボが可能なのだ!そしてそれで1回耐えている間にスキルを再度使用すればさらに1回根性が可能!この根性ループで敵の猛攻を凌ぎきれ!!!
ということで、今回のおすすめ編成はこちら!
そしておすすめフォトンドリブンはこちら!
1ターン目
- Cラウム スキル
- アルマロス スキル
2ターン目以降
- Cラウム スキル
- アルマロス 奥義(覚醒が溜まり次第)
コンセプトとしては、Cラウムに持たせたSSRオーブのエンジェリルの特性、自身蘇生時スキル追加で蘇生の度に1回根性&かばうを付与、そしてアルマロスの力でCラウムを蘇生ループに入れ、ネクロのソウル増加によりCラウムをよりカチカチにする!
Cラウムを持ってる人は、とても使いやすくて強い盾役なのでぜひ使ってみてね!
そして次回、Cラウムとの相性がもっと良いメギドの紹介………